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¿Qué significa "imageData[ (ancho + alto * stageHeight) * 4 -1]"?
dotPos(density, stageWidth, stageHeight) { const imageData = this.ctx.getImageData(0, 0, stageWidth, stageHeight).data; const imageData = this.ctx.getImageData(0, 0, stageWidth, stageHeight).data; const particles = []; let i = 0; let width = 0; let pixel; for (let height = 0; height < stageHeight; height++) { ++i; const slide = i % 2 === 0; width = 0; if (slide === 1) { width += 6; } for (width; width < stageWidth; width += density) { pixel = imageData[(width + height * stageWidth) * 4 - 1]; if (pixel !== 0 && width > 0 && width < stageWidth && height > 0 && height < stageHeight) { particles.push({ x: width, h: height, }); } } }

Estoy estudiando el código anterior, pero no sé qué significa la siguiente línea:

 pixel = imageData[(width + height * stageWidth) * 4 - 1];

por favor, ayúdame.

about 4 years ago · Juan Pablo Isaza
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Los data de ImageData son un Uint8ClampedArray que representa los píxeles de ImageData de forma lineal. Cada elemento de esta matriz plana representa el valor rojo, verde, azul y alfa de cada píxel.
Entonces, para recorrer cada píxel, en realidad necesita saltar 4 elementos a la vez, de ahí el * 4 .
Dado que estos datos son planos, para restaurar un modelo cartesiano, debe multiplicar el valor de y por el ancho de ImageData y agregarle el valor de x .

yo: 0 x: 0 y: 0 yo: 1 x: 1 y: 0 yo: 2 x: 2 y: 0
yo: 3 x: 0 y: 1 yo: 4 x: 1 y: 1 yo: 5 x: 2 y: 1
yo: 6 x: 0 y: 2 yo: 7 x: 1 y: 2 yo: 8 x: 2 y: 2

Entonces (width + height * stageWidth) * 4 corresponde al punto en coords {x: width, y: height} .

El -1 obtendría el canal alfa del píxel anterior , linealmente: si el width es cero, entonces obtendrá el alfa del último punto de la fila anterior, lo que, para ser honesto, parece muy extraño ya que en width: 0 height: 0 entonces esto volvería undefined .

 const width = x0; const height = 0; const stageWidth = 3; const imageData = new ImageData(stageWidth, stageWidth).data; console.log(imageData[(width + height * 4) -1]);

Por lo general, hacemos (x + y * width) * 4 + 3 para obtener el canal alfa en la coordenada en la que estamos realmente en nuestra iteración.
Sí, en realidad evitan este caso undefined en la condición && width > 0 pero, sinceramente, esto suena como una casualidad y no cambia el hecho de que este código no huele muy bien.
Y esto no es lo más extraño que sucede aquí:

 const slide = i % 2 === 0;

siempre se evaluará como true o false , nunca nada más, por lo que la condición if (slide === 1) nunca coincidirá.

Si yo fuera usted, no trataría de aprender de esto y buscaría otros ejemplos en su lugar.

Y esto sin considerar la declaración doble de la constante imageData , que debe ser un error de copiar y pegar, ya que este código arrojaría un SyntaxError con él.

about 4 years ago · Juan Pablo Isaza Denunciar
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